A la poursuite du Roi-Sorcier

J’étais partie de Lothlorien pour une ronde d’inspection.

Mais arrivée en Forêt Noir, j’entendis une rumeur selon laquelle il y avait des mouvements et incursions ennemis venant de Dol Guldur.

Je décidai de voir par moi-même en allant a Ost Galadh.

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Au loin, par-dessus la canopée je vis les ravages de l’ennemi.

Ma mission sera de m’infiltrer dans la forteresse par les tunnels de Gorogrod et trouver un passage.

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Après avoir bravé les dangers de la Vallée Obscure, je me retrouvai dans l’antre des araignées.

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Je dus en brûler quelques-unes et détruire les toiles qui me bloquaient le passage.

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Enfin je pus t’atteindre cette mystérieuse caverne.

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Celle-ci me conduisit directement à Dol Guldur.

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Je méditai un moment sur la façon de m’infiltrer.

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Je lançai quelques sorts pour m’aider à supporter les rencontres indésirables des êtres de cette forteresse.

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Prenant mon courage à deux mains, je m’élançai dans les couloirs.

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Je m’arrêtai net pour observer une armée.

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Qu’elle ne fût pas ma surprise de constater que ces armures étaient vides.

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Je continuai donc ma progression mais je me fis vite repérer par un garde qui lança l’alerte.

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Je ne le laissai pas finir sa phrase que déjà je m’élançai afin de trouver et terrasser ce nouveau roi.

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Je réussis à semer la garde mais en arrivant sur le toit, j’étais face à face avec lui, chevauchant sa créature ailée.

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Usant de tous mes sorts et de ma rapidité, je réussis à le faire fuir et il s’envola dans la nuit au milieu des éclairs.

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Ceci n’était pas terminé mais j’espérais avoir ralenti leurs projets…

Histoire écrite par: Cosmologiste

Pour cette tenue, Aza’Chou a utilisé les pièces ci-dessous :

  • Casque de combat puissant d’Éomer (Terre de sienne) –> Armure intermédiaire, niv. 85. Craft.
  • Epaulières du gardien du savoir (Terre de sienne) –> Maître du savoir, niv. 65, Set Barad Guldur. Camp d’escarmouche, PNJ Classique.
  • Cape du sauveteur (Terre de sienne) –> Récompense de quête aux Grand Fleuve.
  • Veste du chercheur d’ombres (Terre de sienne) –> Armure intermédiaire. Récompense de quête au Grand Fleuve.
  • Gantelets du maître des boucliers (Terre de sienne) –> Gardien, niv. 65, Set Barad Guldur. Camp d’escarmouche, PNJ Classique.
  • Jambières terrestres (Terre de sienne) –> Récompense de quêtes au Grand Fleuve.
  • Chaussures de la Mélodie Insouciante (Terre de sienne) –> Ménestrel, niv. 65, set Barad Guldur. Camp d’escarmouche, PNJ Classique.
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